Jeux vidéo/électroniques

Tout l'art d'Assassin's Creed IV : Black Flag

Date de parution : Décembre 2013

Éditeur: HUGINN & MUNINN

« L'histoire est notre terrain de jeu »Tout l'Art de Assassin's Creed IV : Black FlagLes mythiques Caraïbes du XVIIIe siècle.L'âge d'or de la piraterie.Voici le terrain d'aventure d'un nouvel assassin, Edward Kenway. Au coeur des jungles ou des villes, au gré des tumultes de l'océan, il va croiser les plus terribles corsaires, comme Barbe-Noire ou Jack Rackham, tenter de se faire un nom et chercher à survivre dans ce monde impitoyable. Avec cet ouvrage officiel, parcourez comme jamais toutes les coulisses du dernier opus de la licence Assassin's Creed.En compagnie des équipes techniques et artistiqu ...
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Assassin's Creed IV Black Flag : Barbe Noire, le journal perdu

Christie Golden

Date de parution : Novembre 2014

Éditeur: HUGINN & MUNINN

Mille précautions ! Vous tenez entre vos mains un remarquable document historique : le journal du célèbre pirate Edward Thatch, plus connu sous le nom légendaire de Barbe Noire...Dans ce calepin, qu'on croyait définitivement perdu, et grâce au talent d'un jeune artiste, membre d'équipage, qui lui servit de scribe, Edward Thatch a noté tous ses secrets, tous ses plans, toutes ses machinations... Son tempérament homérique, son choix pour la piraterie, la création calculée du mythe de Barbe Noire ou encore son improbable amitié avec le « gentilhomme pirate » Stede Bonnet... Tout cela et bi ...
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Atari : l'histoire et l'art d'une marque culte

Tim Lapetino , Ernest Cline

Date de parution : Janvier 2017

Éditeur: HUGINN & MUNINN

Dites-leur Atari« Pour moi, redécouvrir les magnifiques illustrations présentées dans cet ouvrage, c'est aussi fun que de monter dans la voiture de Doc Brown et de retourner vers une époque heureuse, à l'aube de l'ère numérique. Mais attention, le simple fait de contempler ces images risque de vous donner une irrépressible envie de replonger dans ces anciens champs de bataille pixellisés que chacune d'entre elle représente. » Extrait de la préface d'Ernest Cline, auteur de Player OneQue serait l'univers du jeu vidéo sans Atari ? Depuis 1972, ce précurseur a révolutionné la façon de s'amu ...
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L'histoire de Mario T.2 : 1990-1995: la guerre des mascottes

William Audureau , Oscar Lemaire

Date de parution : Mai 2017

Éditeur: PIX'N LOVE

Sonic, Donkey Kong, Yoshi... Mais aussi Mickey, Bugs Bunny, Taz... Sans oublier une galerie de reptiles, un lynx, une chauve-souris, plusieurs renards, une horde d'écureuils... De 1990 à 1995, plus de 340 avatars différents s'offrent aux doigts des gamers, qu'ils soient des vétérans du secteur, comme Pac-Man, des nouvelles stars venues du dessin animé, comme Les Animaniacs, ou encore des vedettes du grand écran happées par la mode du jeu vidéo, comme Aladdin ou Le Roi Lion. Leur point commun ? Ils apparaissent dans des jeux de plates-formes en deux dimensions, ce genre drolatique et bondissant dont Super Mario Bro ...
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L'histoire de Zelda 1986-2000

Oscar Lemaire

Date de parution : Août 2017

Éditeur: PIX'N LOVE

Des derniers jours de 1984 aux premières lueurs de 1986, une petite équipe au sein de Ninrendo, dirigée par Shigeru Miyamoto, façonne The Legend of Zelda en même temps qu'un autre jeu, Super Mario Bros. Celui-ci obtient un succès phénoménal dans le monde entier et devient l'atout majeur d'une entreprise japonaise qui s'apprête à dominer l'industrie du jeu vidéo.Mais The Legend of Zelda continue sa route et, sans connaître la popularité de l'emblématique plombier moustachu, déchaîne les passions. Les aventures de son héros, Link, se muent ainsi en véritables dém ...
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L'histoire de God of War

Alexandre Serel

Date de parution : Mai 2018

Éditeur: PIX'N LOVE

Avez-vous déjà entendu parler du projet Dark Odyssey ? Saviez-vous qu'à l'origine, Kratos portait le nom de Dominus ? Et pourquoi le premier volet de ses aventures a-t-il été imaginé, au départ, en vue à la première personne ?Lancée en 2005 sur PlayStation 2, la série God of War s'est rapidement imposée comme une licence majeure de l'industrie du jeu vidéo. Brutales, frénétiques, stupéfiantes, les aventures du Spartiate Kratos redéfinissent le genre beat'em all/ aventure sur fond de mythologie grecque avec, pour dénominateur commun, une réalisation spectaculaire et une action enragée.Avec plus de 20 mi ...
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The Crash Bandicoot Files: Les documents de conceptions originaux

Andy Gavin , Jason Rubin

Date de parution : Décembre 2018

Éditeur: PIX'N LOVE

The Crash BandicootFilesUne reproduction fidèle de la bible de développement originale de Naughty dog pour le jeu Crash Bandicoot, dans un ouvrage inédit !Pour la première fois, découvrez les coulisses du développement d'une icône du jeu vidéo et soyez témoin de la créativité débridée qui a conduit Crash, Cortex, Aku Aku et les autres vers des millions d'écrans à travers le monde ! Reproduisant les documents de conception originaux de Naughty Dog pour le premier épisode de Crash Bandicoot à partir des meilleures sources disponibles, cet ouvrage inédit contient des reche ...
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L'histoire de Donkey Kong

Régis Monterrin

Date de parution : Octobre 2018

Éditeur: PIX'N LOVE

1981. Alors qu'une petite boule jaune du nom de Pac-Man défraye la chronique dans les salles d'arcade, un drôle de primate à l'allure nonchalante se prépare à taper du poing. Du haut de ses 1 mètre 75 et 250 kg, le gros bras kidnappeur de jolies femmes à tout du vaurien. Pourtant, le dévoreur de bananes s'apprête à donner son nom à l'une des pierres angulaires du jeu vidéo : Donkey Kong. Véritable succès critique et commercial, le gorille sauvera la filiale américaine de Nintendo, et s'imposera pour devenir une figure incontournable du paysage vidéoludique.S'il s'érige d'abord comme un ...
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Team Ico : la quête onirique

Mariela González , Daniel Matas

Date de parution : Septembre 2019

Éditeur: YNNIS

Présentation de la Team Ico et de ses équipes de développement, réunies par Fumito Ueda. Avec Ico, Shadow of the colossus et The last guardian, ils se sont imposés comme une référence incontestée en matière de conception de jeux vidéo.
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Jeu vidéo: l'expo

William Audureau , Marie Christian

Date de parution : Octobre 2013

Éditeur: DE LA MARTINIERE

Que se passe-t-il lorsque l'on joue ? En répondant à cette question, l'exposition de la Cité des sciences et de l'industrie met en avant la puissante singularité du jeu vidéo et apporte une réflexion sur cette pratique culturelle aujourd'hui dominante.L'album de Jeu vidéo l'expo. Entrons dans une nouvelle ère culturelle reprend tous les dispositifs muséographiques originaux de l'exposition et passe en revue les expériences vidéoludiques d'une quinzaine de jeux, tout en abordant trois thèmes majeurs : l'histoire de cet objet culturel en plein essor, la fabrique du jeu vidéo et le rapport entre la soci ...
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Minecraft pour les nuls

Jacob Cordeiro

Date de parution : Novembre 2014

Éditeur: FIRST INTERACTIVE

Minecraft est une expérience à part entière. Vous êtes peut-être tenté de vous lancer dans son univers, après avoir entendu des dizaines de joueurs évoquer leurs aventures. Si tel est le cas, ce livre va vous initier aux méthodes de survie lors de vos premières heures dans le jeu. Si à l'inverse, vous êtes rompus aux subtilités de du jeu, vous allez découvrir des astuces et des informations à même de vous permettre d'explorer davantage les incroyables potentiels de ce jeu.Créez votre monde : démarrez en mode solo et développez votre premier monde ...
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Minecraft .Construction pour les nuls

Adam Cordeiro , Emily Nelson

Date de parution : Avril 2015

Éditeur: FIRST INTERACTIVE

Vous en rêviez ? Alors vous allez pouvoir le faire dans Minecraft !Vous voulez bâtir un château ? Créer votre propre île ? Et pourquoi pas une maison flottant dans le ciel ? Tout cela est possible avec Minecraft, si vous savez comment réunir les matériaux et les assembler. Ce livre vous guide étape par étape pour acquérir les compétences dont vous aurez besoin et comprendre les principes fondamentaux de la construction ; il vous aidera aussi à utiliser votre imagination afin de développer votre univers de vie à l'infini.¤ Débutez - Si vous êtes nouveau venu dans Minecra ...

Minecraft :recettes pour les nuls

Jesse Stay , Emily Nelson

Date de parution : Mai 2015

Éditeur: FIRST INTERACTIVE

Indispensable pour réussir toutes les recettes dans MinecraftEntrez dans l'univers Minecraft comme vous ne l'avez jamais fait ! Ce guide vous explique comment explorer Minecraft et apprendre des recettes pour progresser efficacement dans le jeu. Des recettes pour la maison et les outils, en passant par celles plus sophistiquées dédiées aux enchantements et à l'alchimie, ce livre vous ouvre les portes d'un tout nouveau monde.¤ Une plus grande habileté : Sachez fabriquer toutes sortes de recettes allant des plus simples pour la maison et pour les outils aux plus sophistiquées.¤ Une défense infaillible : Préparez-vous aux assauts en ...
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Gwynt : l'art du jeu de cartes The Witcher

Katarzyna Redesiuk

Date de parution : Novembre 2017

Éditeur: PANINI

Explorez les cartes de Gwent ! Qu'on y joue sur le feutre des tables d'un casino de luxe ou sur le comptoir mal dégrossi d'une taverne enfumée, une partie de gwent n'est jamais monotone ! Avec ses superbes illustrations qui ne font qu'augmenter le plaisir stratégique d'écraser son adversaire, Gwent : l'art du jeu de cartes de The Witcher offre une expérience de jeu particulière. Panini Books est fier de vous présenter chaque illustration dans toute sa splendeur à l'intérieur d'un magnifique volume. Laissez-vous charmer par les dessins merveilleux et les stratégies de jeu impitoyables !
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Le grand livre de Apex Legends

Michael Davis

Date de parution : Octobre 2019

Éditeur: CRACKBOOM

Le grand livre de Apex Legends offre toutes l'information et les stratégies pour dominer le plus récent jeu de type battle royale, peu importe la plateforme sur laquelle vous jouez. Abondamment illustré, le guide présente: - des informations de base sur les armes, l'équipement et les butins; - des techniques de combat indispensables; - un portrait pour utiliser de manière optimale les Légends; - des tactiques offensives et défensives; - des techniques et stratégies avancées et bien plus!
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Assassin's Creed : Entre voyages, vérités et complots (avec DVD)

Guillaume Delalande , Nicolas Courcier , Richard Fremder , Grégory Szriftgiser

Date de parution : Janvier 2013

Éditeur: PIX'N LOVE

La saga Assassin's CreedEn quelques années, la saga Assassin's Creed a acquis une place de choix au sein de l'industrie vidéoludique. Elle captive par son scénario qui mêle astucieusement histoire et fiction. En permettant au joueur d'incarner des membres de l'ordre des Assassins, c'est toute une série de lieux et d'époques variés, superbement recréés, que la saga nous propose de découvrir : la troisième croisade, la Renaissance italienne, la Révolution américaine... Jérusalem, Acre, Florence, Rome, Constantinople, et maintenant New York, Boston, La Nouvelle-Orléans...Plus de 300 pages, des parties théma ...

Histoire du RPG (L')

Raphaël Lucas

Date de parution : Janvier 2015

Éditeur: PIX'N LOVE

« C'est quoi, un RPG ? » La question est simple, de prime abord. Appelant une réponse évidente. Et pourtant...Le genre n'est ni figé ni restreint : il évolue ou explose par vagues d'innovations consécutives, et ce sont ces vagues, ces essais, ces tentatives qui structurent l'histoire du genre. L'objectif de cet ouvrage n'est donc pas de recenser tous les jeux sortis depuis quarante ans ni d'en décortiquer ou disséquer les scénarios, mécaniques ou systèmes. Son but est plutôt de repérer les transformations et mutations, de mettre en avant les événements, ces pics et pointes, ...
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Pokemon Go : tous les secrets du jeu : le guide non officiel

John Keenan , David Lafarge

Date de parution : Septembre 2016

Éditeur: HAUTEVILLE

Go !Tous les secrets du jeuL'indispensable compagnon de vos chassesIdéal pour débuterStratégies d'évolutionTables de progressionComparatifs des attaquesOptimisez votre expérienceGagnez vos arènesEssentiel pour maîtriser le jeu !
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