Medias
La caméra imaginaire : jeux vidéo et modes de visualisation
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Dans une démarche scientifique, l'auteur retrace l'histoire de la notion de caméra dans l'univers du jeu vidéo et définit une grille d'analyse des modes de visualisation vidéoludiques à partir de quatre critères : projection, translation, activation et degré d'iconicité. L'ensemble vise à s'extraire du cadrage pictural et cinématographique habituellement employé pour décrire le jeu vidéo.
Spécifications techniques
Date de sortie | 07 décembre 2018 |
Langue | Français |
Éditeur | GEORG |
Collection | Emprise de vues |
Catégories | |
Nombre de pages | 459 pages |
Composition | Contient un seul article |
Support | Livre imprimé à couverture souple |
Illustrations | 150 Illustrations en couleur, Photographies, Dessins au trait |
Mesure | 24.0 cm (Hauteur), 16 cm (Largeur), 780 gr (Poids) |
Accessibilité | Aucune information disponible concernant l'accessibilité pour le format Papier |